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召喚:蛮神オーディン/Summon: Primal Odin

提供: MTG Wiki
Summon: Primal Odin / 召喚:蛮神オーディン (4)(黒)(黒)
クリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) 騎士(Knight)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― グングニル ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
II ― 斬鉄剣 ― このクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。」を得る。
III ― ホール・オブ・ソロウ ― カード2枚を引く。各プレイヤーはそれぞれ2点のライフを失う。
5/3

クリーチャー除去、プレイヤーを即死させるサボタージュ能力、ライフロス&ドローを行う騎士である英雄譚・クリーチャー。

I章
シンプルな単体除去。
6マナのクリーチャーの実質的なETBとしては悪くない効果で、II章の邪魔になるブロッカーも除去できる。
この能力で強力なクリーチャーを除去し、残った弱小クリーチャーにII章を止めるためにチャンプブロックさせられると良いだろう。
II章
対戦相手を一刀両断するサボタージュ能力を得る。
このカードの目玉となる能力で、ダメージが通りさえすればライフをどれだけ得ていようが問答無用で敗北させられる。
しかし基本的に攻撃のチャンスは1回しかなく、回避能力がないので攻撃を通すことも困難である。
そもそもタフネスが低く攻撃前に除去されやすい点や、英雄譚のII章能力という性質から速攻を与えても即座に機能させられない点など、運用にはハードルが高い。
この能力を活かすならば、回避能力付与によるバックアップはほぼ必須だろう。
III章
危険な近道/Risky Shortcut。
II章を活かそうと攻撃すると、大抵の場合はオーディンか対戦相手のどちらかが死ぬことになるため、扱いとしては攻撃できなかった場合の保険といったところ。
不用意に攻撃してオーディンを失うよりも、この章までたどり着いてアドバンテージを稼ぐ方が優位になる局面も多いので、慎重に判断したい。

リミテッドではチャンプブロッカーが並びやすくII章の強制敗北を狙うことは困難であるものの、ETBで脅威を排除しつつパワー3以上のクリーチャーやコンバット・トリックを差し出させた時点でアドバンテージを獲得できており、相討ち前提で突撃させても十二分に強力。リミットブレイク:ヴィンセント/Vincent's Limit Breakがあればブロッカーと相討ちしつつ戦場に舞い戻ることで相手クリーチャーを除去しつくすことも視野に入る。攻撃に回さずIII章を迎えた場合もやはりアドバンテージを獲得でき強力。ETB能力が優秀であり戦闘や除去を介せずとも墓地に落ちるカードということで邪悪の再覚醒/Evil Reawakenedのリアニメイト先としても適性が高い。6マナの重さ以外に取り回しの悪い点はほぼなく、色の組み合わせによらず高い評価がつけられる。

強制敗北を活かす下地もカードプール内に多い。緑には召喚:デブチョコボ/Summon: Fat Chocoboやブリッツボール、オーラカシュート/Blitzball Shotなど単体でも優秀なトランプル付与手段が存在する。白には召喚:蛮神ガルーダ/Summon: Primal Garuda・「竜騎士」の両手槍/Dragoon's Lanceといった飛行付与手段があるほか、カードパワーは低めだがエアリス救出作戦/Aerith Rescue Missionでブロッカーを排除することも可能。緑にも白にも相方となる召喚獣が存在するためミストの召喚士、リディア/Rydia, Summoner of Mistやスピラの希望、ユウナ/Yuna, Hope of Spiraなど召喚獣をリアニメイトするカードとのシナジーも強く、ダブルシンボルを捻出できるマナ基盤が整っていればタッチ採用も検討できる。一方FINAL FANTASY環境では一時的なコントロール奪取を行う陽気な義賊、ジタン/Zidane, Tantalus Thiefがタッチ採用されることも少なくないので、相手によってはII章の強制敗北を逆用されうる点に注意したい。

ストーリー

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蛮神オーディン/Primal Odinは『FFXIV』の敵モンスター。漆黒の闘神オーディン。

「蛮神」と呼ばれるレイドボスの1体。斬鉄剣/ZantetsukenはHPが少なくなると使用する技であり、準備期間中に倒さないとパーティー全員に99999ダメージを与える。

ファイナルファンタジーシリーズにおいてのオーディンの初出は『FFIII』で、プレイヤーが召喚可能な召喚獣として登場した。召喚すると「斬鉄剣」により敵モンスター全員を即死させ、作品によっては敵撃破演出が横一文字に真っ二つにされる演出に変化する。『FFV』以降は、即死無効の敵には投げ槍「グングニル/Gungnir」でダメージを与える。全体即死技という特徴はシリーズを通して引き継がれている。

ホール・オブ・ソロウ/Hall of SorrowはFFXIVでのみ使ってくる技。悲しみの聖堂、といった意味。全体攻撃技であり、カードとしては全体ライフロスの形で表現されている。似た名前の技としてホール・オブ・スロウ(速度を下げる)、ホール・オブ・ストーン(石化させる)がある。

  • 元ネタは北欧神話に登場するオーディン。愛馬スレイプニルに乗って(通常版イラスト/「木版画」ボーダーレス版イラスト)グングニルを投げるというのは一致しているが、「斬鉄剣」を振るうというのは元ネタとかけ離れている。同じくオーディンをモチーフとするアールンド/Alrundと比べるとFFのオーディンは独自要素が多い。
  • グングニルはプレイヤーキャラクター用の武器として登場する作品もあり、例を挙げるとFFIVではカイン/Kainが、FFXではキマリ/Kimahriが、FFXIIIではファング/Fangが装備できるほか、リメイク版FFVIではモグ/Mog用の最強武器として追加されるなど登場機会はそこそこ多め。
  • FFIIIでの初登場時にグングニルを使わなかったのは、天野喜孝によって描かれた当時のイメージイラストで持っていたのが槍でなく剣であったため。
    • 「斬鉄剣」という技名の直接の元ネタはルパン三世と思われるが、実在もしている(Wikipedia:斬鉄剣)。
      • 斬鉄剣も、FFVIをはじめ稀にプレイヤーキャラクター用の武器としても登場する。

参考

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